Korvpalli reeglid, õnneks, on ikka pigem otsekohesed.

Kuid kui juhendate nooremaid mängijaid, siis ununevad need reeglid mängu alustamisel.

Kolme sekundi pikkune põhimõte (millest räägime hiljem käesolevas artiklis) on vaid üks paljudest suurepärastest näidetest.

Kuid enne, kui suudate reegleid oma meeskonnale juhendada, peate neid ise teadma.

Nii et lugege, sest selle juhendi lõpus olete kursis kõigi korvpalli reeglitega, et saaksite oma mängijaid juhendada ja lasta neil hooaja jooksul kasvada!

Reeglid

  • Korvpall on meeskonnamäng.
  • Mängu mängitakse ristkülikukujulise põrandaga, mida nimetatakse platsiks, ja mõlemas otsas on korv.
  • Plats jaguneb kaheks pooleks.
  • Kui ründav meeskond paneb palli mängu keskvälja joont toetades, on tal kümme sekundit aega, et saada pall üle keskväljaku joone 
  • Kui seda ei tehta, saab kaitse palli.
  • Kui ründav meeskond saab palli üle keskväljaku rivistuse, ei saa enam palli valdus olla keskvälja joone taga olevas piirkonnas.
  • Kui see juhtub, antakse kaitsele pall.
  • Pall suunatakse väljakule korvi poole kas möödaminnes või mööda libistades. Rühma, kus on pall, nimetatakse ründeks. Pallivaba meeskonda nimetatakse kaitseks.
  • Kaitse üritab palli libistada, viskeid lüüa, viskeid suunata ja hoiduda tagasilöökidest.

Punktid

  • Kui grupp saab palli korvi, koguvad nad lihtsalt kaks punkti ja pall läheb teise meeskonda.
  • Kui korv või väljaku sihtmärk on tehtud kolmepunktilisest kaarest, on see korv väärt 3 punkti. Vabavisked on ühe punkti väärt.
  • Vabaviskeid antakse võistkonnale vastavalt formaadile, mis koosneb poolajal sooritatud vea suuruse ja / või sooritatud vea tüübist.
  • Viske ebaõnnestumise korral antakse viskajale alati kaks või kolm vabaviset, sõltuvalt sellest, kus ta oli viske ajal olnud. Kui ta oleks olnud üle kolmepunktijoone, saab ta siis kolm lasku.
  • Muud tüüpi vead ei anna vabaviskeid enne, kui kindel arv on poole jooksul kogunenud (nn grupi vead).
  • Kui see arv on saavutatud, antakse mängijale, kes oli petta saanud, võimalus '1 ja 1'. Kui ta saab oma esimese vabaviske,saab ta proovida korra.

 

Mängukell

  • Iga mäng on jagatud osadeks ja kõigil tasemetel on kaks osa.
  • Ülikoolis on iga pool kakskümmend viis minutit.
  • Keskkoolis ja alla selle jagunevad pooled kaheksaks (ja vahel ka kuueks) minutiks. Plusside osas on veerandid olnud kaksteist minutit.
  • Poolte vahel on mitu minutit vahet. Kvartalite vahelised lüngad on suhteliselt lühikesed.
  • Kui skoor on reguleerimise lõpus seotud, siis tehakse erineva pikkusega ületunde, kuni võitja selgub.
  • Samuti on igale meeskonnale määratud korv või eesmärk varjestuseks.
  • See tähendab, et teine korv on nende punktikorv.
  • Poolajaks vahetavad meeskonnad platsi pooli.
  • Kohtunik viskab palli kahe vahele. Mängija, kes saab palli kätte, trügib meeskonna kaaslaseks. Seda nimetatakse tip-offiks.

 

Vead ja rikkumised

Lisaks palli varastamisele vastasmängijalt on ka teisi võimalusi, kuidas meeskond palli leida.

1 selline viis on siis, kui teine võistkond paneb vea või rikkumise.

 

VEAD

Isiklikud vead: Isiklikud vead hõlmavad igasugust ebaseaduslikku füüsilist kontakti.

Lööb

Lükkamine

Libisemine

Hoidmine

Ebaseaduslik valimine / ekraan - kui ründav mängija vahetub. Kui ründav mängija lööb välja jäseme ja loob kaitsjaga füüsilise kontakti, et kaitsja marsruut blokeerida.

Isiklikud karistused: Kui mängija laseb endaga rabeleda, siis saab ta kaks vabaviset, kui tema löök ei lähe sisse, vaid ainult ühe vabaviske, kui tema löök liigub sisse.

Kolm vabaviset antakse juhul, kui mängija on kolmepunktiliseks laskmise ajal petta saanud ja kui ta laseb oma viskest mööda. Kui mängija on kolmepunktiviske laskmise ajal petta saanud ja jätab selle igal juhul ära, antakse talle vabaviske. Seega võis ta draama kohta koguda neli punkti.

 

Sissetulekud. Kui visata ei lasta, antakse pall meeskonnale, kellele viga tehti. Nad saavad palli lähimast küljest või kükitavad piiridest välja ja neil on ka 5 sekundit palli platsile suunamiseks.

Kui vea pannud meeskonnal on paar viga, siis antakse mängijale, kes viga sai, üks vabaviske. Kui ta teeb oma esimese löögi, siis saab ta veel ühe vabaviske.

Lükkamine. Ründav viga, mis on toime pandud, kui mängija lükkab või jookseb üle pesapalluri. Pall antakse meeskonnale, kellele viga tehti.

Blokeerimine. Blokeerimine on ebaseaduslik isiklik kontakt, mille on põhjustanud kaitsja positsiooni õigeaegne kindlaks määramine, et takistada vastase korvi ajamist.

Mitte tahtlik viga. See hõlmab löömist, togimist ja virutamist. Sellise vea tulemuseks on vabavisked ning lisaks sellele, et pärast vabaviskeid jääb pall palli valdusse.

Tahtlik viga. Kui osaleja loob füüsilise kontakti mõne teise osalejaga ilma mõistliku katseta palli varastada.

 

Tehniline viga. Osaleja või treener võib seda tüüpi viga teha. See ei hõlma mängija kontakti ega palli, vaid puudutab pigem selle mängu "režiime". Vigane keel, roppused, roppused žestid ja vaidlemine võiksid olla tehnilise tõrke all, nagu ka tehniline teave tulemustabeli valesti täitmise või soojenduse ajal hämara kohta.

RIKKUMISED

Jalutamine. Pöördjala ülekandmine niipea, kui palli suunamine on lõpetatud, on jalutamine.

Kandmine / palmitamine. Kui mängija viskab palli käega palli küljele või vahel isegi alla.

Hoitud pall. Mõnikord saavad paar vastasmängijat samal ajal palli oma valdusse. Pikaajalise ja / või kuritahtliku kiskumise vältimiseks peatab kohtunik toimingu ja annab palli rotatsiooni korras ka ühele või teisele meeskonnale.

korvivaht. Kui kaitsemängija segab lasku alati, kui see on teel korvi poole, isegi siis, kui see on teel korvi poole pärast tahvli puudutamist või kui ta on silindris üle velje, on see värava löömine ja lask loeb. Kui ründaja on toime pannud, on see rikkumine ja pall antakse vastasvõistkonnale viske saamiseks.

Taustakoja rikkumine. Kui kuritegu on palli meelitanud üle väljaku keskjoone, on neil võimatu omandi ajal joone kaudu tagasi pöörduda. Kui nad seda teevad, antakse pall teisele meeskonnale sissetulekute edastamiseks.

Ajalised piirangud. Kui ta seda ei tee, antakse pall teisele meeskonnale. Muud ajalised piirangud hõlmavad reeglit, mille kohaselt mängija ei tohi hoolika valvamise ajal palli omada vähemalt viis minutit, ning teatavates olukordades ja kogustes ka piirangud laskmisele, mis nõuavad meeskonnalt antud aja jooksul lasku.

 

Mängija positsioonid

Keskus. Keskused on tavaliselt teie suurimad mängijad. Üldiselt on need paigutatud korvi lähedale.

Ründav - keskuse eesmärk on pääseda möödasõidule ja võtta. Nad vastutavad ka kaitsjate blokeerimise eest, mida nimetatakse sõelumiseks või valimiseks, et avada erinevad mängijad eesmärgi saamiseks korvi sõitmiseks.

Kaitsev - Kaitsmisel on keskuse peamine kohustus hoida vastaseid laskmise eest, blokeerides visked ja võtmealal liikumine. Samuti oodatakse, et nad leiaksid palju tagasilööke, kuna need on kõrgemad.

Edasi. Teie järgmine kõrgeim mängija on tõenäoliselt teie edasipääs. Ehkki vöö all mängimiseks võidakse kutsuda ründajaid, võidakse neil paluda tegutseda ka tiibade ja nurga alt.

Ründav - ründajad vastutavad selle eest, et saavad vaba läbipääsu, teevad välislööke, lükkavad sihikule ja löövad tagasi.

Kaitsev - kohustuste hulka kuulub sihtmärgiks sõitmise ja tagasilöögi ärahoidmine.

Kaitsja. Need on potentsiaalselt teie kõige lühemad mängijad ja nad peaksid olema tõeliselt head kiireks sõitmiseks, kohtusaaliga näitamiseks ja möödasõiduks.

Ründav - kaitsja peamised kohustused on palli suunamine, edasi andmine ja ründavate mängude seadmine. Samuti peab neil olema võimalus korvi lükata ja perimeetrist visata.

Kaitsev - kaitsmisel vastutab kilp käikude varastamise, laskude vaidlustamise, kõva juurde ajamise ärahoidmise ja väljalöömise eest.

Kust peaksid uued treenerid alustama?

Nüüd, kui olete aru saanud põhialustest, oleks kõige säästlikum strateegia, mida siin järgida, aidata mängijatel neid oskusi struktureeritud harjutuste ja tavade abil üles ehitada.